Tekrar paylaşımlara başlamadan önce geçtiğimiz 1 sene içerisinde:-100 000 erişim aldım Geçtiğimiz bir sene içerisinde ↙️ Paylaşımlarım genelde:Sektör adına gelişmeler ve etkinliklerŞirketim adına başarılar, gelişmelerBazı aylar hiç paylaşım yapmadığım oldu. Linkedin’de düzenli yazmaya karar vermemin üzerinden neredeyse bir ay geçti. Bu ay yaklaşık 92 000 organik erişim aldım. 🍻Neredeyse bir yılda aldığım erişimi bir ayda…
📌 En yetenekli kişi bile olsan hikayeni anlatmadığın sürece kimse seni bilmeyecek.📌 Hikayeni anlatmak insanlara kendini anlatmanın en başarılı yolu. ✌️ İnsanlara hikayeni anlatırken iki şeye dikkat et: ✅Samimi olmak✅Artı yönlerin kadar eksik yönlerini de anlatmak 🙌 İnsanları ne kadar dinlerseniz onlarda sizi o kadar dinler.🙌 İyi bir dinleyici olun, gerçekten dinleyin.🙌 Onları dinleme sabrınızın…
Unity kullananların dikkatine ⚠️ Unity, ilk iletişiminde özür diledi ve geliştirici endişelerini dinleme sözü verdi. 1 Ocak 2024’den önce Unity Personal’da oluşturulan oyunlardan Runtime Ücreti alınmayacak. Unity Pro ve Unity Enterprise, 2024’ten sonraki son LTS sürümünde yalnızca ücretlendirmeye tabi olacak, böylece mevcut projeler ücretsiz olarak kalacak. Ücretlendirmeye tabi olan geliştiriciler, gelirin %2.5’lik bir payı veya…
Öncelikle hikayenin başını anlatmak istiyorum; 2021 yılında Netflix Games’in IP Oyun Stüdyosu arayışları olup olmadığını anlamak için Netflix Türkiye ile temasa geçtik. – Temasların ardından; “Oyun Departmanlarının henüz hazır olmadığını” bize aktardılar, biz de bu işi rafa kaldırmıştık. Yaklaşık 2 sene sonra hyper-casual iş planımızın artık iyi işlemediğini farkettim. Yeni iş stratejileri arıyordum: – Netflix…
Hikaye anlatırken insan duygularını ve düşüncelerini etkilemek çok zor. Merdivenden birkaç basamak aşağıya inelim ⬇️ Oyun geliştirme ile insanları etkilemenin zor olduğunu şimdi anladım.Şimdiye kadar bunu birkaç defa bu zorluğun farkında olmadan başardık. İnsanların duygularına ulaşmanın bu kadar zor olduğunu başta bilseydim hiç başlamaya cesaret edemezdim. Hayallerim korkularımdan büyüktü heralde. Yaptığım oyunlarda inovasyon eksikliği hissediyorum…
Gelecek nesli başarısızlığa itiyor. Yargılamada önce bir adım geriye gidelim. Dünya nüfusunun %0.000033’i milyarder.Dünya nüfusunun %0.7425’i milyoner. Samanlıkta iğne aramaya benzemiyor mu? Her şey, zaten olması gerektiği gibi olur.Zengin olma veya başarılı olmak çok yakınımızda gibi inandırıyorlar.Sanki %0.000033 değil de %33 gibi .Ben başarılı olmaya karşı değilim.İnsanlara bu baskı ile psikolojilerini etkilemeleri doğru değil. (reels,…
📆 6 Ay önce: – Bilgisayar başında tüm günümü geçiriyordum.– Sosyal medyada çok fazla vakit geçiriyordum.– Sosyallikten uzaktım, robot gibiydim.– Toplumu ilgilendiren konularda duyarsızdım.– Mutsuzdum, oyunlarda inovasyon katmadığımı hissediyordum.– Başarı ve hedef kavramını sorguladım.– Sorumluluklarımı sıfıra indirdim. 🌟 Şimdi: – Önemsemeyi bıraktım ve zihniyetim gelişti.– Günlük hayatta insanlara daha fazla ihtimam gösteriyorum.– Daha fazla iç…
Karar vermenin zorluğu Reyting rekorları kıran Ay Yapım’ın en başarılı dizilerinden biri olan Çukur dizisinin oyunun hikayesini oyunu geliştirmesini üstlenmiş biri olarak benden dinleyeceksiniz. Çukur oyununu veren yapım şirketi Erdi Yapım ilk olarak bana bilgi yarışması yaptırmak istediklerini bunu yapıp yapamayacağımızı sordular. Bende vizyon olarak bana uygun bulmadığım için reddetmek istedim fakat reddetmek yerine şöyle…
Lisedeyken oyun yarışmasında en iyi oyunlardan biri seçildim. Lisedeyken üniversite bilgisayar mühendisliği derslerine davet alarak eğitim gördüm. Lisede bilgisayar tamircisinde çalışarak 3 yıl bilgisayar donanımı hakkında deneyim sahibi oldum. Üniversitede bir hastanenin bilgi işlem departmanında staj yaptım çalışma sonrasında daveti alsam da bu teklifi red ettim. Henüz üniversitede okurken kendi oyunumu geliştirip para kazanmaya başladım…